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索尼财报:PS5去年销量450万 主机仍在亏本出售中

发布时间:2024-06-24 00:27:40 来源:网络

索尼官方于今日(2月3日)发布了2021财年第三季度(2020年10月至12月)的财报,2020财年第三季度索尼集团共录得销售收入26965亿日元,较去年同期增长9%;去除(本财季与去年同期)股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,录得营业利润3514亿日元,同比增长27%;(去除一次性因素影响)净利润继续同比大涨59%,至3439亿日元。

索尼财报:PS5去年销量450万 主机仍在亏本出售中_图片

尽管目前全球新冠疫情前景仍不明朗,但凭借索尼高端大屏电视等黑科技电子产品的良好表现;新一代PS5游戏主机的发售和热销、游戏内容发售及PS Plus注册会员增加;以《鬼灭之刃:无限列车篇》电影为代表的动漫业务的大幅增长;流媒体音乐、手机游戏等在线娱乐业务的增长等等,索尼集团旗下的游戏、电子、音乐、影视和金融业务在第三季度都实现了营业利润的增长。

索尼继续上调了对全年业绩数字的预测,预计2020财年索尼集团可实现销售收入88000亿日元,上一季度预期为85000亿日元;营业利润预期亦从第二季度时的7000亿日元上调至9400亿日元。

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索尼游戏及网络服务业务(G&NS)第三季度增长势头更加强劲,录得销售收入8832亿日元,较去年大幅增长40%。营业利润同比增长267亿日元,至802亿日元。主要得益于PlayStation5(PS5)游戏主机的发售而增加了硬件销售,此外游戏软件及PlayStation Plus(PS Plus)订阅服务销售也有所增长。减少部分主要来自PS5主机发布相关的促销及常规管理费用,以及PS5低于成本的战略定价

财报中游戏相关业务

· 本季度索尼硬件出货量为590万台。其中PS4销量140万,PS5销量450万

· 本季度PS4/PS5平台共售出了1.037亿款游戏,其中1840万款为第一方游戏

· 第三季度53%的销售额来自数字下载版,从2020年全年来看,数字版销量占比63%

· 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》销量410万,《漫威蜘蛛侠》销量1320万

· 截止至2020年12月31日,PS5主机售出450万台(PS4在2013年同一季度的出货量也达到450万台)

· PSN活跃用户数量达1.14亿

· PlayStation Plus付费用户总数从去年同期的3880万增加到现在的4740万

· PS4在第三季度出货量仅为140万台,低于去年的600万,目前PS4总销量为1.151亿台

· PS5主机销售目前处于亏损状态(因为运输等原因,成本大于售价),但索尼游戏业务的营业收入同比增长了50%。其原因是其利润丰厚的软件和网络服务销售,这是索尼网络销售(PS+、数字版游戏、DLC等)业务创纪录的一个季度

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其他业务部分收入

音乐业务(Music)该业务领域第三季度涨势喜人,录得销售收入达2,645亿日元,较去年同期增长22%,营业利润为597亿日元,同比大增234亿日元。主要得益于视觉媒体和平台的销售增加、以《鬼灭之刃:无限列车篇》电影为代表的动漫业务增长、手机游戏业务的优异表现、音乐唱片公司和音乐发行公司的流媒体收入增加。

影视业务(Pictures)销售收入同比减少448亿日元至1912亿日元,主要原因是受新冠疫情影响,影院上映作品减少等因素导致电影业务收入下降。但是由于电影业务的院线营销支出减少、电视节目授权和家庭娱乐收入(来自往年及影视资源库作品)增加抵消了上述负面影响,营业利润同比大涨168亿日元至222亿日元。

电子产品及解决方案业务(EP&S)销售收入基本同比持平,达6490亿日元,电视产品型号优化带来的销售收入增长,与手机销售台数减少导致的收入降低和负面的汇率影响相抵。受电视和数码影像产品型号组合优化、移动业务运营成本降低等影响,营业利润同比大幅增长254亿日元,至1058亿日元。

影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比减少10%至2669亿日元,主要原因是用于移动产品的图像传感器销售收入减少。由于折旧摊销和研发费用增加以及销售收入减少等,营业利润同比下降至504亿日元。

金融服务业务(Financial Services)收入同比增长4%至4253亿日元,主要原因是索尼人寿收入增加以及金融服务业务在上一财年第四季度成为索尼集团全资子公司带来的积极影响。受益于索尼人寿营业利润的显著提升,金融服务业务营业利润同比大增140亿日元,至466亿日元。

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