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超级机器人大战30修改器 v1.0一休大师版

软件别名:超级机器人大战30修改器

更新时间:2021-11-03

授权方式:免费版

安装方式:修改器

支持语言:中文

下载方式:蓝奏云

文件分类:游戏工具

应用大小:28.2MB

激活方式:免激活

用户评级:

应用平台:WinAll

文件类型:游戏辅助

版本:32/64位

软件检测 无插件 无毒 无报错 硬件满足要求 适合当前系统
超级机器人大战30修改器画质与CG十分优秀,场景交互度高,这是我对本作的印象,让人眼前一亮的玩法体系,可以说是大大超越了同类的游戏作品,游戏剧情真的非常有趣,玩法系统和自定义部分对新手很友好,让你在玩的时候更加舒服,本3D软件下载小编为大家提供超级机器人大战30修改器下载,该版本的游戏已完全破解完毕,不需玩家付费即可畅享游戏内容,有兴趣的玩家可在此网页下载链接进行下载。超级机器人大战30修改器
超级机器人大战30修改器是回合策略类游戏超级机器人大战30的修改器。本修改器拥有金钱+50000、当前HP回复(驾驶员)、PP点数+50000、MxP点数+50000、十倍经验、全能力增强(驾驶员)等二十六项游戏数据修改功能,可以帮助您在这个属于机甲的世界中进行最为有趣的冒险体验。游戏中玩家将会成为一位优秀的机甲的驾驶员,在这里您的人物就是抵抗那些有着强大的机甲以及恐怖巨兽的邪恶势力,这是一个众多机甲动漫所融合出来的世界,在这里玩家将会看到各种各样的神奇机甲,当然不要灰心丧气,只要您好好的培养自己的机甲,那么总有一天,您也会成为那如主角的一般的存在。在游戏中玩家将会对抗非常多的敌人,他们拥有着总多的数量,如果玩家不小心应付的话,等待着您的将会是游戏结束,所以快来打开本修改器内的HP回复/增强(机体)功能吧,用那强大的力量将对手击败,进行最为爽快的游戏体验。3D软件下载小编强烈推荐本款超级机器人大战30二十六项修改器一休大师版,感兴趣的小伙伴们,快来下载吧。

超级机器人大战30修改器说明

1.先开游戏,再开修改器。

2.了解修改器使用教程。

3.开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。

4.使用修改项[无法开启查看修改器使用教程]。

5.键位功能里数字键一般为字母键上方

键位功能

F3+3开启资源修改

F3+4金钱+50000

F3+5金钱最大

F3+6MxP点数+50000

F3+7MXP点数最大

F3+8PP点数+50000

F3+9PP点数最大

F3+0开启经验修改

F4+3五倍经验

F4+4十倍经验

F4+5开启战斗修改

F4+6SP增强/回复(驾驶员)

F4+7当前HP回复(驾驶员)

F4+8击杀分数+10

F4+9击杀分数最大

F4+0全能力增强(驾驶员)

F5+3格斗能力最大(驾驶员)

F5+4射击能力最大(驾驶员)

F5+5防御能力最大(驾驶员)

F5+6技术能力最大(驾驶员)

F5+7闪避能力最大(驾驶员)

F5+8命中能力最大(驾驶员)

F5+9EN回复/增强(机体)

F5+0HP回复/增强(机体)

F6+3空/陆/海/宇增强(机体)

F6+4移动增强(机体)

F6+5瞄准值增强(机体)

F6+6运动性增强(机体)

F6+7装甲值增强(机体)

使用教程

1.开启资源修改:在战略行动阶段,选择任务,进入任务界面修改,右键返回战略行动阶段刷新。

2.开启战斗修改:战斗中,点击单位,选择"能力"进入能力界面修改,重进能力界面刷新。**增强修改都为增强效果。格斗/射击/防御/技术/闪避/命中(驾驶员)为永久修改,修改后,战斗一次刷新。

按键操作

确定:空格键

取消:BS键

上/下/左/右:W/A/S/D

切换显示:E/Q

切换显示2:Shift+E/Q

开始·特别菜单:0

特别1/2:1/2

按键指南:F1

重置游戏:F10

快速继续:F11

游戏背景

1.累积30年的岁月——战斗吧!为了这颗星球的未来;

2.超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟RPG游戏;

3.玩家可在冒险环节观看战斗前发生的剧情;

4.在进入战略模拟环节后,个别操作地图上配置的机器人来破坏敌人。

游戏玩法

1.战斗分为我方回合和敌方回合来轮流进行。

2.首先会由玩家来移动机器人进行战斗,再轮到敌方行动。

3.只要破坏地图中配置的所有敌人就能通过关卡,来进入战略环节。

4.在战略环节可运用战斗获得的资金和点数,来强化机器人与培育驾驶员。

5.而在结束战略环节后,将会开始下一关的冒险环节。

6.体验各种动画原作的跨界融合故事以及机器人的战斗动画影片,并不断强化培育自己喜欢的机器人和驾驶。

新手攻略

1.采用回合制战棋策略玩法,保留系列的优点,不过取消了SR点数系统,让玩家在战斗地图中更加随心所欲,更加适用自己的各种玩法。

2.战斗与前作VXT的玩法接近,不过整体的UI从平面按钮变得更加灵动了,操作菜单变成了转盘式,显示界面也是更加灵动的界面。

3.对于我习惯了之前那种文本全部列出来的显示界面,这个新界面我着实是熟悉了好大一段时间。

4.在进入战斗后的技能释放界面,可以隐藏掉UI,可以让玩家截图不受UI的影响,而且本作游戏使用默认F12截图是会留下一个机战30的LOGO在左上方。

5.如果正好有人物在左上方,还会挡脸,有点尴尬。还有就是不要随便按F10或者F11。

6.战斗界面,在反击的时候,会先黑屏一下,再进行动作,不仅仅是反击如此,即便是反击不能,或者是闪避,防御行为,也是会黑屏一下。

7.比起前面的作品来说,缺乏流畅性,不如之前的作品直接反击看上去的视觉感受更舒服一些。

8.主角机前期的能力太差了,不过主角机后期的成长也是可怕的,玩家可以期待一下外观的整体变化。

9.不过本作的战斗有一个改动还是很令我惊喜的,那就是玩家使用的技能可以直接消灭敌人的话会有一个预估提示。

10.可以尝试使用低消耗的技能来减少伤害冗余,让玩家的机体可以有更加长久的续航。

11.游戏用前几个关卡大量的时候为新玩家做非常详细的教程,说明游戏系统中所有按钮的功能以及战斗的各种数据组成,事无巨细,可以说是对新玩家非常友好了。

12.还记得原来在刚接触机战系列的时候,几乎所有的功能都是尝试出来的,所有的技能意义也都是尝试出来的。

13.这种详细的介绍会让新玩家更快的入手游戏,去享受游戏内带来的轻松快乐,而不会因为游戏的系统而绊住。

14.本作游戏还取消了前作的SR系统,不需要玩家再冒进或者使用奇怪的方式来完成SR点数了,对新入坑的玩家来说也算是一件好事,可以慢节奏享受战棋游戏带来的策略感了。

15.原本SR的位置替换成了提示,对新玩家做了一些策略上的提示,让新玩家通过游戏的提示更容易入坑。

任务技巧指南

1.以往的机器人大战系列都是线性的任务,可能会有路线的分支,但是不会有任务完成顺序的改动;

2.而在游戏中,玩家是可以在母舰中选择下一个任务的目的地的,游戏中会有大量的任务可供玩家挑战,有主线任务流程,也有提升玩家作战能力而准备的支线任务;

3.玩家可以在支线任务获得资金等点数来提升团队的作战能力,而主线玩家也不必按照顺序完成,可以调换顺序,先做想做的任务都是可以的;

4.游戏中如果主线任务的顺序进行调换,剧情中的对话也会有所改变;

5.可以在不同的区块里自由做任务刷刷乐,不过地图其实就那几张,翻过来覆过去没变化;

6.剧情则是非线性发展,主线任务可以在一定时间内自己选啥时候去,对话也会产生微妙的变化;

7.不过主线你搁置太久还是会出紧急任务逼你去打的;

8.支线奖励其实...说丰厚也就那回事,说少到根本不屑于打也不至于;

9.这就使养成(或者说骗肝因素)更多,看看战舰那6个巨大的改造区块,肝都在痛;

10.战斗系统则是更加照顾新玩家;

11.老玩家可以直接往高难度去,绝对打的人头皮发麻的那种;

12.新玩家打打简单和普通难度,并不会影响游戏体验;

13.取消了SR点数,让很多关卡不用和催命一样的赶进度,也照顾了新手玩家的体验;

14.难度方面其实真的不高,机战系列一直就是以自己设限制才有难度,毕竟本质靠爱练机体的游戏,整太硬核也不好。

满级推荐奖励

射程+1

1.现目前游戏环境中,最优先推荐的奖励;

2.在战棋类游戏中,攻击范围(手长)和移动范围(脚长)基本上意味着进攻速度,对于大部分机体来说,手长脚长会大幅影响机体使用起来的舒适度;

3.手短脚短的机体一般情况下基本上会跟不上其他机体的速度,容易打入冷宫;

4.射程+1与移动+1的相比情况下,按战棋来说具有相同效力,但在机战游戏中相比移动+1更为推荐主要原因是;

5.现目前射程+1的个人增强手段一般为精神中的狙击、哈罗(插件)、EX等手段,与移动+1相比,移动方面个人增强手段相对较多;

6.此外射程增强可以影响到反击时的射程,而移动力则有时候达不到。因此相对移动力增强,射程增强更为优先;

移动力+1

1.现目前与射程+1同样,最优先推荐的奖励之一;

2.近期的机战游戏大部分机体的移动力都偏低,移动力偏低意味着更晚一步参与正式战斗,所以手长脚长一般为战棋类游戏最优先推荐的强化部分;

3.移动力+1基本上会与射程+1重叠部分实际效果,玩家可以根据自己喜好选择其一;

HP+1500 EN+100

1.这个奖励的主要目的不是HP,而是EN方面,近期机战游戏中,大部分机体的EN值都设定的比较低,大招的EN消耗都偏高;

2.因此EN+100对于大部分机体来说都是非常有力的增强,一般来说获得满强化奖励的时候,大部分机体都已经处于末期大招连用的时期,EN增加在这个意义上也非常有用;

3.但注意部分弹药系为主的机体意义不大(例如阿姆罗的牛高达);

3.此外对护罩系列能力的发动也有一定的效果;

护罩、装甲特殊能力发动消耗EN变为0

1.这个项目并不是所有机体都推荐,但也不是只要有护罩的机体就推荐;

2.主要还是根据机体的性能来判断,一般来说护罩效果越强力的机体,推荐这个强化奖励的优先度就越高;

3.例如本作中鲁鲁修的机体月虹影师会具有过往作品蜃气楼中的强力护罩效果,使用这个强化奖励就会有很强力的效果;

4.而一般的例如光束攻击威力减轻之类的,则不是特别依赖这种强化奖励;

机体地形适应度提升一个等次

1.本作的地形适应提升一个等次与过去作品奖励的提升等次不同,是所有适应度提高一个等次;

2.过去作品(VTX系列)是选择一个地形并将其适应度改为S,此外本作不会提升武器的适应度;

3.因此相对其他的强化奖励,不具有特别好的优势。但适应度提升可以影响机体的命中率、回避率;

4.一般情况下,大部分机体都不太依赖这个奖励,这个奖励只用于命中回避的增强;

5.不过如果碰到特殊例子的机体,例如激励哥的机体,初期适应度非常糟糕的时候,使用这个奖励会有很大提升;

6.不选这个奖励的原因还包括同时需要培养机师的地形适应度,双方适应度不一致的话无法发挥奖励效果,相对的收益不高。此外不影响武器适应度,无法对火力有所增强;

弹药+1

1.这个项目主要看机体,也不是对所有机体都是无用选择;

2.注意由于弹药仅+1,相对其他项目来说大部分机体选择这个奖励的优先度也是不高;

3.这个奖励最适合的机体主要是例如塞巴斯塔这种超强大招残弹1的机体;

令敌人的装甲、运动性、照准、EN下降的特殊能力无效化;

1.现目前机战系列的游戏中,这个特殊奖励一般不太需要;

2.原因在于这些能力下降的特殊效果对游戏影响不大,现目前游戏中对玩家影响最大的DEBUFF是行动不能;

3.这个特殊奖励无法抵消这个能力的话,一般玩家选择机师技能中的DEBUFF无效技能优先度更高;

全武器消耗EN减轻10%

1.该项目与HP+1500、EN+100相对来说效果较差,优先选择EN+100更为有效;

2.因此作为EN增强手段来说,这个项目奖励一般作为15段改造第二次选的时候才考虑用于EN效率增强手段来选择,而不是第一次10改就选的候补。

高达解锁条件一览

全装甲高达Mk-II

1.挑战「追忆奥古斯塔(オーガスタ追想)」/「鼓动(鼓動)」时,卡缪登场之前让约拿击坠3名敌人,且此时科瓦特罗击坠数≥20时达成条件。

2.以上条件未达成的情况下会在舰内任务「独自前往荒野(荒野を一人往く)」结束后获得。

量产型ν高达

1.任务「白色流星的轨迹(白き流星の軌跡)/被称为新人类的男人(ニュータイプと呼ばれた男)」中。

2.阿姆罗击坠4名敌人以上,提前解锁量产牛判定。

3.阿姆罗击坠数达到30,若未达成上条条件,需要阿姆罗击坠数达到60。

4.执行舰内任务「独自前往荒野(荒野を一人往く)」。

5.本机体继承高达的改造。

V2高达

1.任务「谷神星大战(ケレス大戦)」结束后。

2.伍索击坠数达到50。

3.解锁任务「新的羽翼(新しい翼)」。

4.本机体继承VDAS改造。

V2AB高达

1.任务「潜入赞斯卡尔(ザンスカール潜入)」结束后。

2.伍索击坠数达到100。

3.解锁任务「战场上回响的铃铛声(戦場に響く鈴の音)」。

系统需求一览

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core 2 Duo E6750 | AMD Athlon 64 X2 6400+

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GT 320, 1 GB | AMD Radeon HD 6670, 1 GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core 2 Quad Q9400 | AMD Phenom II X3 720

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce 9800 GTX, 512 MB | AMD Radeon HD 4870, 512 MB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

编辑点评:

半夏微凉:

超级机器人大战30修改器若游戏更注重优化,环境的互动以及单人游戏的凝聚力,则玩家的体验会更好,当然这并不妨碍它是一款优秀的单机游戏

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