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坎巴拉太空计划 破解版(含破解补丁)

软件别名:坎巴拉太空计划

更新时间:2021-11-06

授权方式:破解版

安装方式:安装包

支持语言:

文件分类:单机游戏

应用大小:2.7GB

用户评级:

应用平台:

文件类型:模拟经营

软件检测 无插件 无毒 无报错 硬件满足要求 适合当前系统
坎巴拉太空计划讨喜的游戏画风,注定这款作品的热度不俗,独特的剧情玩法,丝毫不拉胯的游戏体验,无疑向玩家说明,这是一款顶尖的游戏大作,游戏中玩家将会遇到非常强大的关卡BOSS,更别提多元化的游戏功能,让本作可玩性与保鲜值大大提高,这次给玩家带来坎巴拉太空计划下载,直接解压即可免费体验,而且还支持简体中文更加方便,有兴趣的小伙伴快来下载试一试!坎巴拉太空计划
坎巴拉太空计划是一款以航天为主题的沙盒游戏。游戏画面由Unity3D引擎制作。高度自由的游戏玩法是该游戏的一大特色。游戏中玩家甚至可以参与到设计、建造和发射一架属于自己的火箭飞行器、航天飞机等飞行设备。游戏内主角所在星系名叫Kerbol。除五官外,玩家可为自己的角色搭配各式各样的造型。畅玩此游戏之前,建议玩家们去了解一些天文学和物理学知识,否则可能会有点摸不着头脑。今入游戏后,玩家将来到名为Kerbin的行星上。对于该星球的居民来说,此星球十分适合他们居住。星球上生存着一批高智商生物,否则他们也不能人人都是建造飞船的好手。此星球的科技水平显然比地球高得多。该游戏对于喜欢航空题材的朋友而言,着实不可多得。3D软件下载小编带来的是坎巴拉太空计划破解版,同时也是一款全中文版本。畅玩起来是没有太多压力的。也因为游戏本身高度自由的玩法,让玩家可以尽情地领略宇宙带给玩家的无限魅力。喜欢的话可别再犹豫了。机不可失时不再来。

坎巴拉太空计划破解版

运行说明

解压数据包后,找到exe程序直接运行;

游戏攻略

【坎巴拉太空计划登陆车与卫星一次性发射的玩法心得】

任务目标:一次性发射一个无人登陆车+卫星,在轨道和转移仓对接之后前往任意有大气层星球,在轨道上释放卫星之后,登陆车着陆(其实这只是个测试,没有对接也没有去其他星球,K星轨道上象征性的转了两圈下来了)。

注(dan)意(teng):脆弱的登陆器组件无法承受再入时的高温!

其实大家都知道一般而言KSP里面是没有再入烧蚀这一说的啦;

发射入轨什么的不提;

入轨后先炸掉一半的整流罩,准备释放卫星;

卫星和基座之间的分离器炸开,按I向下平移把卫星放出去;

减速,调整姿态,切换控制到小车,因为小车的肚皮是对着剩下的一半整流罩的,方便把整流罩对着前进方向;

再入,小车表示很凉快;

热障过后抛掉整流罩,开伞,打开起落架,接近地面时开反冲火箭减速;

反冲火箭、降落伞等等都在挂架上,降落之后炸断分离器,gogogo!

【科技点收集攻略】

1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。

2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。

比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。

单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数

不同仪器不共递减

不同仪器不共递减同种仪器的递减速度

3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电

首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么

注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费

个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高。本身就有递减,前几次再去掉个60%真心伤不起

通过我这种方法,在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了。

【坎巴拉太空计划零件对称技巧】

首先拿随便拿一个罐子之类的可以直接在侧面放置的东西

然后放一个接口转多个接口的连接器到上面

随便在转接器上面放点什么东西

接着整个拿下来

改变对称的数量之后再接上去,注意转接口的数量等于之后的对称数量

把需要对称的零件放到转接口上面的罐子上,不用用放上去,鼠标移动到上面一下就可以了

最后就只需要把零件放在该放的地方就好了。要注意的是中间不能碰到其他有对称模式的零件,不然又会变成碰到的那个部件的对称数量

【手动降落攻略指南】

1.最好在距离小岛比较远的地方就开始大幅度的转弯,使前进方向和跑到方向大致相同。并且下降高度到1000米以下

2.距离小岛比较近的时候就不要用左右滚动+改变俯仰这种方法改变方向了,只是用AD 进行偏航的效果会比较好,而且更容易操控。

3.如果前进方向和跑道平行,但是却没有对准跑道,不是在跑道上方,那么不要两次转弯来对准。 这时候只要按q或e 轻轻地左右翻一点,并且飞一会,你就可以平移到跑道正上方了。(简单地矢量合成就可以解释。。。初中水准就够了)。

4.0.21之后请一定要打开A SAS,这个可以极大的保证你飞机的稳定而不会出现操作过度的情况,降落需要平稳的飞行。

5.如果你不想出现像我一样断一半翅膀的情况的话,在跑道上跑偏调整的时候,记得打开asas,不然当你按A和D的时候,你的灰机会开始左右翻滚。

【坎巴拉太空计划CFG研究心得】

1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)

2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比

3.进气口没法主动向空气罐加气

4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案

5.引擎永远优先使用空气罐中的空气

6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率

7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)

8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)

9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低

10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质

11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)

12.不知道的别瞎改,很可能产生奇葩

13.比冲和燃料消耗率呈负相关,这个搞清楚了

14.推力和燃料消耗率呈正相关,我就是这样把ME-1的用户坑了的

15.否定第11点,但是修改时要对已有引擎进行参考,免得太过分(原版一款喷气引擎空气比冲2000,真空比冲1000,推力150,可参考它来设计空天飞机引擎)

16.至于为什么进气口没法主动向空气罐加气,是因为进气口“不能储存捕获的资源”,解决方法:改进气口的cfg

游戏操作

1.制造所需按键

W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)

2.发射时控制

(1)在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。

(2)按下R可以开启RCS(精准的姿态控制)RCS也存在该功能启动时的按键如下

(3)H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口)

(4)空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器。。。)

(5)接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP

(6)灯(要装。。。灯,电池,):按下U

(7)着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G

3.刹车(有轮子就行)两种执行方式

(1)按下B

(2)按下顶部高度表最后的绿色按钮(这个表示手刹)就是完全锁死轮子

DOCKING MODE(对接模式)这个只能按。。。鼠标。。。这个很简单,我就讲少一点

在Docking模式里又有两个子模式,ROT(旋转)和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自动关闭,按WASDQE就和平时一样。按一下空格可以在ROT和LIN模式之间切换。到了LIN模式下,SAS自动启动。打开RCS后按W飞船向前加速(以机头方向为准)S向后加速。A向左(运动方向标记也会这样移动),D向右,油门上升向上,油门下降向下(默认键位)。

4.辅助功能按键

驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA

出舱:这个只能按小绿人图标的EVA

暂停飞行:按下电脑键盘的ESC

锁定STAGE:好像是ALT+L

快速存档F5

快速读档F9

场景设定

Kerbol(Sun)

Kerbol,亦称Kerbin主星、太阳,是一颗K型主序星,也是Kerbol恒星系的中心天体。[7] 它的质量约为我们的太阳的0.88%——在我们的宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的,但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同我们的太阳相近的橙黄色光芒。与我们的太阳相似,它占据了整个恒星系的约99.9%的质量,着实是一个巨大的核聚变反应堆。

从0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一个亮点,它在0.11中变得可以达到。在0.12中,Kerbol拥有了引力。在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol的表面,但飞船很可能会在极大的引力下解体,并且/或者被以极高的速度弹射出Kerbol恒星系。自0.14起,任何到达Kerbol表面的航天器(和Kerbal宇航员)都会被游戏设置的自爆层直接摧毁。但在1.0加入的过热机制中航天器在接近Kerbol表面时就会因过热被摧毁。

Moho

Moho是距离Kerbol最近的类地行星。它有着棕灰色的地表、很小的质量和体积,同时也是一个没有天然卫星和大气层的行星Moho最初在0.17中被加入,那时的Moho与0.18的大不相同——距离Kerbol更近、是唯一一个被Kerbol潮汐锁定的天体、地表有火山口存在,还拥有极热的稀薄大气(比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上,否则发动机很容易因过热而爆炸)——这使得它成为了几乎是最难登陆的天体。不过在0.18中Moho被完全重制了,这使得它变得与我们太阳系的水星更加相似。

Eve

Eve是距离Kerbol第二近的类地行星,同时也是行星系中体积和质量第二大的天体,拥有一颗名为Gilly的天然卫星。它的表面存在主要由液态水组成的海洋。Eve的气温最高可以达到约150℃,但由于表面大气压强有5.00标准大气压之高,使得水仍能以液态存在。同时,它拥有很厚的紫色大气层,表明其中可能含有碘;在日出和日落时,其会展现出美丽的黄绿色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超过10,000m的山峰。

Eve的位置与我们太阳系的金星比较相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是轨道距离Kerbin最小的行星,它的浓密大气使得航天器的减速比较容易,但也使航天器的发射入轨变得极其困难——一个可行的方法是在山峰顶端进行发射。

Gilly

Gilly是Eve唯一的天然卫星,也是行星系中最小的天然天体。它有着棕色的地表,质量极小,地形崎岖。

Gilly最初在0.17中出现,在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复(使得在其上面降落少了一些危险)。它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体:过小的引力使得航天器的下降速度难以控制,而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒。同时,它的公转轨道的离心率非常大;而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围——因为它的作用范围实在是太小了。实际上,Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的。不过,极小的引力也使得返回变得十分容易。Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度,而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸。

Kerbin

Kerbin是距离Kerbol第三近的类地行星,也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体(比Jool的卫星Tylo体积稍小)。它拥有两颗天然卫星,分别称为Mün和Minmus。Kerbin环境宜人,是养育大量生物的家园,是Kerbals文明的发祥地,也是Kerbal太空计划的起点。它拥有合适的大气,在阳光照耀下显出天蓝的色彩;有着丰富的地形,包括海洋、平原、高原和山脉(最高峰达到了3,750m),而植被的覆盖(除了两极)和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石。另外,Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着,在赤道附近有一个可以从太空看到的大撞击坑遗迹。

Kerbin从各种意义上看都与我们的地球十分相似。它是最早出现在游戏中的天体之一。在0.10.1中,它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约69,000m,并沿用至今。在0.11中,它的陆地被重置,海洋有了液体样的表面。在0.14.2中,它的地形变得更加多样,一些山峰达到了600m的高度,而最高点达到了900m。它的大气层在0.17中有了更好的外观。而在0.18中,它的地表被重置,色调变得更加真实,增加了沙漠、一些岛屿、白雪覆盖的山顶,以及靠近赤道的大撞击坑遗迹。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋(被玩家称为KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场,但并不作为一个飞机起飞点,在0.22中机场的细节进行了完善。因为加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研发中心。

Tylo

Tylo是Jool自内向外的第三颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它是行星系中体积第三大的天体,比Kerbin稍大一些。它有一个灰白色的崎岖地表,最高点高达11,290m。它的表面有大量的撞击坑,可能覆盖着流纹岩。尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些,但它不大可能是被俘获的天体——因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体。

Tylo最初在0.17中出现。它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体。另外,如果航天器降到足够低的轨道,可以体验到高速退行的地面:它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的,这意味着只要轨道足够低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。

系统需求

【最低配置】

操作系统:Windows Vista

处理器:Core 2 双核

内存:3 GB RAM

显卡:SM3 512MB VRAM

硬盘:4 GB 剩余空间

【推荐配置】

操作系统:Windows 7

处理器:Core i3

内存:4 GB RAM

显卡:SM4 1GB VRAM

硬盘:6 GB 剩余空间

编辑点评:

不必等待炬火:

坎巴拉太空计划极具挑战性的单人模式,并且有着趣味不俗的故事背景,较成型的游戏框架与世界观真的是很令人沉迷,游戏很出色,很棒,但因为开发组过于赶工那么,游戏中的数值平衡等有待打磨,不得不说这是一个很棒的Game

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  • PC版
【法律声明】

坎巴拉太空计划 破解版(含破解补丁)

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